ラケットボールの紹介
ヒンダー
プレーヤーが打ったボールを、
リターン側がまっすぐに近づけるように、
また、ボールを見ることを妨げないように、
回避(アボイダンス)行動をとらなければならない。
避けられない妨害は、
デッド・ボール・ヒンダーといい、
リプレーになる。
避け得る妨害は、
アボイダブル・ヒンダーといい、
妨害したプレーヤーは、
そのラリーを失う。
@デッドボール・ヒンダー
・コート・ヒンダー:そのコートの事情により
コート・ヒンダーとして指定された部分に、
当たったり、不規則なバウンドをして、
プレイに支障した時。
・リターンしたボールが、相手に当たって、
フロント・ウォールに届かなかった時。
ただし、明らかにフロント・ウォールに
届かないと判断された場合は、
アウトになる。
・プレーに支障するような
接触が生じた場合で、
故意にした場合でない時。
・スクリーンボール:
フロント・ウォールから返ってきたボールが、
体の極めて近い所を通って、
リターン側からの視界を妨げたと判断した時。
・バックスウィング・ヒンダー:
バックスウィングの時に、避けられない体の接触や、
相手がいたために、打てなかった時。
・セーフティ・ホールド・アップ:
リターンをしようとした時に、
ボールや、ラケットが相手に当たりそうになったため、
プレーができなかった時。
・以上の状況になった時、
レフリーがデッドボール・ヒンダーと
判断した時、または、プレイヤーが
デッドボール・ヒンダーを要求し、
レフリーがデッドボール・ヒンダーと
判断した時にリプレーになる。
Aアボイダブル・ヒンダー
・ブロッキング:リターンする
相手の動きやボールのコースを
ブロックするような位置に動いた時。
・相手方の打ったボールに向かって行って、
ボールに当たった時。
・プッシング:
ラリー中に故意に、相手にぶつかったり、
接触した時。
・相手がスウィングできないような所に
入っていき、相手がボールを打てな飼った時。
・以上の状況になった時、
レフリーがアボイダブル・ヒンダーと
判断した時、または、プレイヤーが
アボイダブル・ヒンダーを要求し、
レフリーがアボイダブル・ヒンダーと
判断した時に、
妨害したプレーヤーは、
そのラリーを失う。
(サーブ権の移動または、相手方に
ポイントが与えられる)
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イクヨクルヨ(194964)
(194964)イクヨクルヨ